图书介绍

游戏艺术工厂 网络游戏角色制作【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

游戏艺术工厂 网络游戏角色制作
  • 游艺网教育部编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302403562
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:132页
  • 文件大小:23MB
  • 文件页数:148页
  • 主题词:三维动画软件-游戏程序-程序设计

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

游戏艺术工厂 网络游戏角色制作PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 网游角色制作概述1

1.1 游戏发展及网游概念1

1.1.1 游戏的发展1

1.1.2 游戏的种类1

1.1.3 本世代网游角色制作2

1.1.4 网游和单机的概念区分2

1.2 网游角色制作概念3

1.2.1 模型制作概念3

1.2.2 面的概念3

1.2.3 平均布线4

1.2.4 布线走向6

1.2.5 UV的概念6

1.2.6 UV接缝7

1.2.7 UV不平整的概念7

1.2.8 UV大小决定贴图精度8

1.2.9 贴图概念8

1.3 Photoshop使用方法10

1.3.1 常用工具10

1.3.2 基本操作快捷键12

1.3.3 图层概念12

1.3.4 透明通道12

1.3.5 保存格式13

1.4 BodyPaint使用方法13

1.4.1 BodyPaint 3D界面13

1.4.2 BadyPaint 3D使用方法14

第2章 网游武器制作15

2.1 原画分析的重要性15

2.1.1 原画设定种类15

2.1.2 材质分类18

2.1.3 色彩把控23

2.1.4 编写合理剧本23

2.1.5 视觉中心的合理摆放24

2.1.6 艺术化加工25

2.2 制作前期准备27

2.2.1 真实素材搜集27

2.2.2 同类型游戏图片搜集27

2.2.3 制作方式概述27

2.3 制作过程要点28

2.3.1 三角面的合理运用28

2.3.2 低模剪影效果的重要性29

2.3.3 UV的合理摆放29

2.4 武器制作实例30

2.4.1 素材选择30

2.4.2 模型制作32

2.4.3 UV的拆分与排布36

2.4.4 贴图绘制39

第3章 火焰马制作实例45

3.1 原画分析以及素材搜集45

3.2 模型制作46

3.3 UV的拆分与排布53

3.4 贴图绘制55

第4章 灵女制作实例65

4.1 原画分析阶段66

4.2 素材的搜集67

4.3 基本模型创建71

4.4 UV展开与摆放81

4.5 理论基础及贴图绘制87

4.5.1 关于基本功87

4.5.2 五官材质及形体解析90

4.5.3 BodyPaint 3D92

4.5.4 绘制贴图93

第5章 高级男性角色的制作103

5.1 原画分析阶段104

5.2 人体基本结构107

5.3 创建基本模型110

5.4 UV的展开与摆放116

5.5 贴图绘制及技巧118

5.6 皮肤及五官详解119

5.6.1 皮肤整体概要119

5.6.2 五官制作详解120

5.6.3 毛发的制作123

5.6.4 金属质感解析124

5.6.5 布料的制作125

附录 游戏教育与游戏产业129

热门推荐